聊聊设计模式原则(二) -- 接口隔离原则

设计模式

Posted by CatchZeng on May 4, 2017

目录

接口隔离原则(ISP :Interface Segregation Principle)

定义

客户端不应该依赖它不需要的接口。 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

由来

类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

ISP

Code

@protocol I <NSObject>

- (void)m1;

- (void)m2;

- (void)m3;

- (void)m4;

- (void)m5;

@end


@interface B : NSObject<I>
@end

@implementation B

- (void)m1{ }

- (void)m2{ }

- (void)m3{ }

//实现的多余方法
- (void)m4{ }

//实现的多余方法
- (void)m5{ }

@end

@interface A : NSObject
@end

@implementation A

- (void)m1:(id<I>)i{
    [i m1];
}

- (void)m2:(id<I>)i{
    [i m2];
}

- (void)m3:(id<I>)i{
    [i m3];
}

@end


@interface D : NSObject<I>
@end

@implementation D

- (void)m1{ }

//实现的多余方法
- (void)m2{ }

//实现的多余方法
- (void)m3{ }

- (void)m4{ }

- (void)m5{ }

@end


@interface C : NSObject
@end

@implementation C

- (void)m1:(id<I>)i{
    [i m1];
}

- (void)m4:(id<I>)i{
    [i m4];
}

- (void)m5:(id<I>)i{
    [i m5];
}

@end

解决方案

将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。

ISP

Code

@protocol I <NSObject>

- (void)m1;

@end


@protocol I2 <NSObject>

- (void)m2;

- (void)m3;

@end

@protocol I3 <NSObject>

- (void)m4;

- (void)m5;

@end


@interface B : NSObject<I,I2>
@end

@implementation B

- (void)m1{ }

- (void)m2{ }

- (void)m3{ }

@end

@interface A : NSObject
@end

@implementation A

- (void)m1:(id<I>)i{
    [i m1];
}

- (void)m2:(id<I2>)i{
    [i m2];
}

- (void)m3:(id<I2>)i{
    [i m3];
}

@end



@interface D : NSObject<I,I3>
@end

@implementation D

- (void)m1{ }

- (void)m4{ }

- (void)m5{ }

@end


@interface C : NSObject
@end

@implementation C

- (void)m1:(id<I>)i{
    [i m1];
}

- (void)m4:(id<I3>)i{
    [i m4];
}

- (void)m5:(id<I3>)i{
    [i m5];
}

@end

优点

建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。也就是说,我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。在程序设计中,依赖几个专用的接口要比依赖一个综合的接口更灵活。接口是设计时对外部设定的“契约”,通过分散定义多个接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。

思考

  1. 你是否觉得ISP跟之前的单一职责原则很相似? 其实不然。其一,单一职责原则原注重的是职责;而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。其二,单一职责原则主要是约束类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节;而接口隔离原则主要约束接口接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。

  2. 你是否觉得在iOS 中开发可以用协议的可选实现(@optional)来解决ISP问题? 其实不然,@optional关注的是可有可无,但这种可有可无不是完全没有作用的。而ISP关注的是完全不需要实现的方法,对于实现类来说完全没有作用的。 举个例子来说明吧。 网络请求协议

@protocol NetworkProtocol <NSObject>

- (void)loadSuccess;

- (void)loadFailed;

@optional
- (void)loadCancel;

@end

对于loadCancel方法,它跟网络请求是相关的,但是它不希望每个实现者都必须处理它,所以使用@optional。

@protocol NetworkProtocol <NSObject>

- (void)loadSuccess;

- (void)loadFailed;

@optional
- (void)helloWorld;

@end

另外一种情况类似于helloWorld方法,这个方法跟网络请求协议完全没有相关,只是有个依赖需要他实现这个方法,这个时候用@optional就不是很合适,应该将helloWorld放到一个单独的协议中,让需要实现它的类实现helloWorld这个协议。

注意点

接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。 运用接口隔离原则,一定要适度,接口设计的过大或过小都不好。设计接口的时候,只有多花些时间去思考和筹划,才能准确地实践这一原则。

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